1、安卓下离屏 canvas 使用 webgl 绘图无法渲染
2、wx.loadFont 安卓下无法正确加载 ttf 字体,加载出来的字体名称是随机的
3、wx.createUserInfoButton 在iOS下 hide 之后,后续调用 show 无法显示,但可以点击
官方人员不要问我要代码片段!你们不重视!我也懒得写!自行重现!
网友回复
再补充几个开发者工具的问题
1、在低压CPU下使用,CPU占用率超高
2、经常莫名其妙白屏、无法在光标出输入(输入的代码会跳到其他文件中)、经常卡死!Mac和Windows下都会出现!
3、wx.loadFont 开发者工具不支持获取到的字体名称是null,如果依赖这个接口返回的字体名称会无法使用,临时解决办法就是字体名称写死
4、wx.createUserInfoButton 开发者工具下使用 image 类型,本地图片无法加载!
补充一个开发者工具的超级bug,写着代码如果突然断电,那么当前正在编辑的整个文件都会变成二进制文件,不可恢复,上千行的代码需要重写
wx.loadFont我在ios上加载出来的字体也不是ttf里的字体样式啊,ttf里数字是方块字,iphone 7上显示出来还是普通的样式
2、wx.loadFont 安卓下无法正确加载 ttf 字体,加载出来的字体名称是随机的 ,这个怎么破啊
补充一个 Android 上 Google Play 6.6.2 微信客户端的 Console 无法使用 wx.clearStorage() 之类的函数,每次都要自己添加一个 debug button 去掉用这个函数非常麻烦。
wx.createUserInfoButton 开发者工具下使用 image 类型,本地图片无法加载!这个我弄半天,后来才发现原来不能用本地图片,本来我还以为只能用本地图片,这样不会出现延迟
1、安卓下离屏 canvas 使用 webgl 绘图无法渲染
这个确认是 bug,我们会在 7 月发布的版本解决
createUserInfoButton 的问题没有重现,我是基于以下代码在 iphoneX 上进行的尝试
let button = wx.createUserInfoButton({ type: 'text' , style: { width: 300, height: 40, lineHeight: 40, left: 10, top: 76, backgroundColor: '#ff0000' , color: '#ffffff' }, text: '获取用户信息' }) setTimeout(() => { button.hide() setTimeout(() => { button.show() }, 0) }, 1000) |
请提供一下代码片段和复现问题的 iOS 客户端版本
我再加一个:
1:真机测试时,img的src如果为网络请求的的会出现图片src的路径已加载上去而图片有时候显示,有时候不显示
这。。。哈哈