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关于微信小程序wx.createInnerAudioContext的疑问

问题模块 框架类型 问题类型 API/组件名称 终端类型 操作系统 微信版本 基础库版本
API和组件 小程序 Bug wx.createInnerAudioContext() iOS 6.6.7 2.1.1

微信小程序中在使用

wx.createInnerAudioContext()

后主动调用

destroy()方法会导致ios下第二次无法播放音频的问题,

安卓下无此问题

网友回复

Bruce:

组件内,由页面控制组件的加载与移除,调用组件会创建一个
组件内,由页面控制组件的加载与移除,调用组件会创建一个

createInnerAudioContext()组件移除时会主动销毁这个实例,问题出在ios端在第一次调用组件时。会成功调用createInnerAudioContext,然后同一个页面内,移除组件,然后再加载组件,调用createInnerAudioContext的时候便无法播放音频了。在组件detached对象内开启主动注销createInnerAudioContext.destroy()后会出现以上问题,不主动注销就正常。


晨:

你好,请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。

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