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xr-frame通过gltf加载我们整个办公室的空间场景的模型一半渲染出来了,一半渲染成碎片?

xr-frame通过gltf加载我们整个办公室的空间场景的模型一半渲染出来了,一半渲染成碎片了,这种情况是什么问题。

我们这个空间场景是通过扫描整个办公室空间进行建模之后,把模型放到unity3d的软件里面进行减面操作了之后通过代码创建了gltf加载的办公室模型

const scene = this.scene;
const root = scene.getElementById("shadow-root");

let cube = scene.createElement(xrFrameSystem.XRGLTF, {
        model"bangongshi",
        material"occlusion",
       });
       root.addChild(cube);

,
       });
       root.addChild(cube);
如果是渲染正常的话应该是这边这个样子,
       });
       root.addChild(cube);
如果是渲染正常的话应该是这边这个样子,
       });
       root.addChild(cube);
如果是渲染正常的话应该是这边这个样子

如果是渲染正常的话应该是这边这个样子


如果是渲染正常的话应该是这边这个样子

网友回复

社区技术运营专员-Roy:

请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。

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